※今回は[HoudiniLab]の[Labs Flowmap Shader]をほぼそのまま使ってきているので 出せる情報かなり浅いです、申し訳ありません・・・。 目的はライトを見てしまっているシェーダなのでライトを見なくするシェーダに変更しつつ、シェーダの中の情報整理を行う…
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