2020-01-01から1年間の記事一覧
さて、今回はヴァーテックスシェーダの方に関わっていきます!基本はフラグメントシェーダとほぼ同じで、むしろこっちの方が楽です。 いろいろ説明等 今回のベースもスフィアです、ジオスフィアはエフェクトに嬉しい。 フラグメントと同じでコードの中腹ぐら…
※今回は[HoudiniLab]の[Labs Flowmap Shader]をほぼそのまま使ってきているので 出せる情報かなり浅いです、申し訳ありません・・・。 目的はライトを見てしまっているシェーダなのでライトを見なくするシェーダに変更しつつ、シェーダの中の情報整理を行う…
※注意※シェーダ知識があまりないので間違った説明があるかもしれません。 今回は前回作成したフラグメントシェーダを改造する所までご紹介。 ポイントは --------------------------------------------------------------- 1. diffuseTextureをそのまま利用…
まずはGLSLのカスタマイズではなく、GLSLシェーダを作るところまでです。 基本のシェーダを作成する [File]⇒[NewAsset...] New Assetウィンドウが開くので下記の様に設定していく ---Node Type Name : 任意のネームNode Type Label : 任意のラベル Definitio…
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