2020-01-01から1年間の記事一覧

HoudiniでGLSLシェーダを作る / 4.頂点シェーダで頂点を動かす!

さて、今回はヴァーテックスシェーダの方に関わっていきます!基本はフラグメントシェーダとほぼ同じで、むしろこっちの方が楽です。 いろいろ説明等 今回のベースもスフィアです、ジオスフィアはエフェクトに嬉しい。 フラグメントと同じでコードの中腹ぐら…

HoudiniでGLSLシェーダを作る / 3.エフェクト用フラグメントシェーダの整理

※今回は[HoudiniLab]の[Labs Flowmap Shader]をほぼそのまま使ってきているので 出せる情報かなり浅いです、申し訳ありません・・・。 目的はライトを見てしまっているシェーダなのでライトを見なくするシェーダに変更しつつ、シェーダの中の情報整理を行う…

HoudiniでGLSLシェーダを作る / 2.フラグメントシェーダの改造_パラメータの追加

※注意※シェーダ知識があまりないので間違った説明があるかもしれません。 今回は前回作成したフラグメントシェーダを改造する所までご紹介。 ポイントは --------------------------------------------------------------- 1. diffuseTextureをそのまま利用…

HoudiniでGLSLシェーダを作る / 1. 基本のシェーダを作成する

まずはGLSLのカスタマイズではなく、GLSLシェーダを作るところまでです。 基本のシェーダを作成する [File]⇒[NewAsset...] New Assetウィンドウが開くので下記の様に設定していく ---Node Type Name : 任意のネームNode Type Label : 任意のラベル Definitio…

test

テスト