線形モデルをビルボードさせる

今回のネタは↑のこれを出来るようにします。

 

用意する物

・線形のモデル

ビルボード用の調整をいれたマテリアル

 

線形モデルに必要な情報

均を等幅にしたモデル(1mとか)

作り方はお任せ、パス作ってからExtrudeでZ方向に+1とかするのが楽かも

UVの向きはどちらでもいいけど、均等に0-1で納める

やってる事の説明

A.     シェーダで線形モデルの幅を0にして、骨のようにする

B-1.  モデルのUVを使って幅を作り直す

B-2.  モデルの背骨が向いている方向(VertexTangent)とカメラの向きを使って
      幅を行列変換させる

C.      AにBを足す

マテリアルの設定